《原因念即中型的家里蹲长时活》制作作为唯二治愈系日式生活模拟与养成应采用。支配者将收养因变故又封闭中神的家里蹲少量女,通过日常陪伴、互动对话及家务分别工,逐渐打放她的心房,教导她科习并引导她行走面向社可依据。
背景设固定:首要角收养已遭遇家庭变故、性格内向怕生性的少女“雫(Shizuku)”。少女始初习惯于足不离户,玩家需欲扮演好“父亲”与“人员生导师”的单于。
互动养成:玩家以及许以与她进入行丰富种多式的日常互动。通过一起做家务、教导知识以及触发起各种事况件抵增进彼此的感情。
治愈成长:游戏的核心目标是解开少女的心结。玩家需要陪伴她慢慢走出家门、适应边界环境,首个终辅助她找抵达人生的意愿义和梦想